공간 웹(Spatial Web), 누가 어떻게 사용하나?
우리 모두 알다시피 현재 인터넷은 웹 2.0 단계에 있으며, 이 단계에서 가장 주목할 만한 특징은 스마트폰 기반 소셜 미디어의 인기와 번영입니다.
Web 2.0 의 한계성
참여자는 더 이상 웹 1.0 단계처럼 포털이 제공하는 정보를 일방적으로 수동적으로 받아들이는 것이 아니라 능동적으로 온라인 콘텐츠의 생산자, 교환자, 소비자가 상호작용하게 되었습니다.
참여자는 인터넷에서 콘텐츠를 마음대로 탐색 할 수 있을 뿐만 아니라 자신만의 콘텐츠를 만들어 공유할 수 있으므로 인터넷에 자신의 데이터를 보유하고, 다른 웹 사이트에 게시 할 수 있습니다. 또한 콘텐츠 소비 수익은 점점 더 많은 사용자의 참여를 유도합니다.
위챗, 셔터 플라이, 쉐이크, 페이스 북, 트위터 등 소셜 미디어 단계의 스타입니다. 웹 2.0을 통해 우리는 인터넷이 우리에게 가져다 주는 관용과 자유를 즐기고, 충분히 경험할 수 있으며, 많은 사람들은 인터넷 개발의 궁극적인 단계라고 생각하지만 많은 지식인들은 이미 웹 2.0이 완벽하지 않고, 일부는 내재 된 결함과 기술로 해결할 수 없다는 것을 인식하고 있습니다.
Web 2.0이 안고 있는 문제들
- 사용자가 콘텐츠를 생성하고 공유할 수 있는데, 생성된 콘텐츠가 거짓이 아닌지 어떻게 확인할 수 있을까요?
예를 들어, 딥페이크 영상으로 유명인을 사칭한 사건들은 수없이 많은 사례가 존재하며, 콘텐츠 적합성 문제를 이미 유발하고 있습니다. - 인터넷은 정보의 신속한 교환을 가능하게 하지만 직접적인 P2P 가치 교환이 가능하지는 않습니다. 정보의 무한 복제는 디지털 기반의 가치 교환을 약화시키고, 인터넷에서 허위 정보가 확산되는 것은 인터넷이 신뢰할 수 있는 네트워크가 아니라는 사실을 강화합니다.
- 콘텐츠 공유 플랫폼의 ‘중앙 집중식 특성’으로 인해 강력한 입지를 확보하고 있습니다. 사용자는 콘텐츠 사양, 공유 모드, 수익 분배 측면에서 ‘협상력’이 없습니다;
- 각 콘텐츠 공유 플랫폼은 내부 콘텐츠도 고립되어 있으며, 소위 임계 값없는 콘텐츠 공유는 무의미할 뿐입니다.
- 플랫폼에서 사용자가 생성한 행동 데이터는 플랫폼 배후의 대기업이 소유하고 있으며, 데이터의 잠재적 가치를 채굴하고, 이를 사용하여 수익을 창출합니다. 행동 데이터는 사용자에 의해 생성되고, 소유권은 당연히 사용자에게 있으며, 사용자만이 대기업에 데이터 사용을 승인할 수 있고, 데이터에서 생성된 가치는 당연히 사용자에게 있습니다.
사람들은 웹2.0의 이러한 문제를 작은 수정에 의존해서는 해결할 수 없으며, 이를 뒤집고 웹 아키텍처를 재설계해야 한다는 것을 깨달았습니다.
그렇게 웹3.0이 탄생하게 되었습니다. 그렇다면 웹3.0이란 무엇일까요?
웹3.0은 차세대 인터넷의 비전이자 미래의 디자인이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 구체적인 디자인과 개념에 대해서는 여러 가지 의견이 있습니다.
- 만능 지능형 웹
어떤 사람들은 인터넷의 데이터는 모두 사람이 볼 수 있는 것으로 컴퓨터가 이해할 수 없기 때문에 웹 애플리케이션을 보다 지능적이고 자동화하고 우리의 행동에 따라 요구를 예측하고 충족시킬 수 있는 지능형 메커니즘, 즉 “시맨틱 웹”을 추가해야 한다고 생각합니다; - 탈중앙화로 원래의 취지를 탈환
다른 사람들은 인터넷이 웹 1.0에서 웹 2.0으로 발전하면서 탈중앙화라는 원래의 설계 원칙을 잃어버렸다고 생각합니다. 인터넷이 탄생하기 전에 미국 국방부 산하 고등연구계획국(ARPA)의 초대 최고 정보 책임자 ‘리클라이더’는 웹의 미래에 대한 비전을 가지고 있었다는 사실을 알아야 합니다. 리클라이더의 네트워크 미래에 대한 비전은 새로운 유형의 탈중앙화된 글로벌 컴퓨터 네트워크로, 웹3.0이 원래의 의도로 돌아가서 탈중앙화하고, 검증 가능하며 안전하고 신뢰할 수 있는 인터넷을 달성합니다. 사용자가 자신의 데이터와 신원을 완전히 제어할 수 있어야 한다고 믿었습니다.
분산 데이터 저장, P2P 전송, 합의 메커니즘, 암호화 알고리즘 및 기타 기술을 수집하는 새로운 유형의 통합 애플리케이션인 블록체인이 탄생하면서 깨달은 사실이 있습니다.
사람들은 블록체인이 탈중앙화, 개방성 및 투명성, 변조 방지, 추적성 및 익명성의 특성을 가지고 있을 뿐만 아니라 더 중요한 것은 탈중앙화된 신뢰를 구축하는 데 사용될 수 있다는 것을 알게 되었습니다. - 정보 인터넷 위에 한 겹 더 하는
경제 행위가 네트워크 합의에 통합되면 사람들은 블록 체인이 인터넷의 가치 전파 방법으로 가치 실현을 가능하게 하고, 웹 2.0의 대부분의 결함을 효과적으로 해결할 수 있습니다. 또한 기존 인터넷을 대체하는 것이 아니라 정보 인터넷의 기반 위에 있는 고차원의 한 형태로 다음과 같은 디지털화를 실현할 수 있다는 사실에 놀랐습니다.
자산을 빠르고 쉽고, 안전하고, 안정적으로, 그리고 저렴한 비용으로 상호 연결할 수 있습니다. 블록체인은 사용자가 게시한 콘텐츠 외에도 다양한 탈중앙화 작업을 수행할 수 있는 웹3.0의 기본 프로토콜이라고 사람들은 생각합니다. 따라서 현재 웹 3.0 비전에 대한 주류의 시각은 블록체인 기술을 기반으로 한 탈중앙화된 웹 애플리케이션입니다.
캘리포니아에 위치한 Verses Labs의 두 과학자인 ‘가브리엘 르네’와 ‘댄 메이페스’는 현재 업계의 웹 3.0 정의가 디지털 화폐 중심의 ‘가치 인터넷’ 또는 인공지능 중심의 ‘스마트 인터넷’으로 제한하는 것에 대해 전체적인 고려가 부족하다고 생각합니다.
웹3.0의 정의는 디지털 화폐 중심의 ‘가치 인터넷’ 또는 인공지능 중심의 ‘스마트 인터넷’, AR/VR 중심의 ‘장면 인터넷’ 또는 인더스트리 4.0에서 주장하는 ‘만물 인터넷’에 국한되어 총체적인 고려가 결여되어 있습니다.
사실 웹3.0은 위의 정의들을 모두 포함해야 하지만, 어느 한 가지 정의에 국한되어서는 안 되기 때문에 보다 완전한 웹3.0 아키텍처인 공간 웹을 제안했습니다.
스페이셜 웹에서 ‘스페이셜’은 ‘공간’이라는 의미로, 미래의 웹3.0은 더 이상 화면 뒤에 숨겨져 있지 않은 공간 네트워크가 될 것이며, 우리가 상호작용하는 콘텐츠가 더 이상 2차원적인 것(웹2.0)에 국한되지 않는다는 것을 의미합니다. 우리 주변의 물리적 세계로 확장되어 네트워크와의 상호작용이 현재의 2차원 화면에서 3차원 공간으로 확장되며, 정확히 말하면 네트워크의 3차원 공간 콘텐츠에 포함되어 상호작용을 하게 될 것입니다.
2016년 닌텐도는 전 세계를 강타한 모바일 게임 포켓몬 고를 출시했습니다. 포켓몬 고는 플레이어가 스마트폰을 사용하여 전 세계에 배치된 가상의 포켓몬을 현실 세계에서 검색하는 게임입니다.
이 게임은 현실 세계와 가상 세계의 독창적인 융합을 통해 다음과 같은 성과를 거두었습니다.
- 사용자가 공간에서 포켓몬과 원활하게 상호작용했습니다.
- 골드 네비게이션은 공간 포지셔닝 기술을 사용하여 화면의 특정 지점을 실제 세계의 위치에 매핑하고 다른 위치로 이동하도록 안내합니다. 이러한 공간 작업의 현지화 및 상용화는 스페이셜 웹의 기술적 토대를 마련했습니다.
분산 컴퓨팅, 분산 데이터, 인공 지능, 가상 현실, 사물 인터넷, 외부 환경에 기반한 지속적 에지 컴퓨팅과 같은 기술이 발전할 때마다 우리 주변의 공간이 더욱 확장되어 공간 웹에서 사용자에게 새로운 차원의 경험, 연결, 신뢰, 인텔리전스를 제공하므로 공간 웹은 지속적으로 공간화 된 네트워크입니다.
미래의 웹 3.0은 어느 한 가지 기술로 정의되는 것이 아니라 컴퓨터 기술, 정보 기술 등 다양한 기술의 통합적 융합을 통해 실현될 것입니다. 고전적인 컴퓨터 이론에서는 이러한 통합 구조를 상호 작용 계층, 논리 계층, 데이터 계층으로 구성된 3계층 아키텍처라고 합니다. 공간 웹은 첫번째로 공간(증강현실, 가상현실, 혼합현실), 두번째, 물리적(사물인터넷, 웨어러블, 로봇공학), 세번째, 인지(머신러닝, 인공지능), 마지막으로 분산 컴퓨팅 기술(블록체인, 엣지 컴퓨팅) 등 이 세 가지 계층을 구성하는 네 가지 기술로 구성됩니다.
- 상호 작용 계층1 : 공간
공간 환경에서의 컴퓨팅은 일반적으로 게임, 시뮬레이션 시뮬레이션 및 기타 시나리오와 같은 특수 주변 장치(VR)를 사용하여, 인간과 컴퓨터의 상호 작용을 위한 가상 비디오 이미지를 제공합니다. AR 및 MR은 실제 장면 이미지에 가상 텍스트, 비디오 및 기타 정보를 중첩하여 사람들이 장면 정보를 직관적으로 얻을 수 있도록 합니다. 공간 컴퓨팅을 통해 우리는 가장 직관적인 방식으로 컴퓨터와 자연스럽게 상호 작용할 수 있습니다. - 상호 작용 계층2: 물리적
센서, 웨어러블, 로봇, 기타 IoT 디바이스 등 사물에 내장된 컴퓨팅입니다. 이를 통해 컴퓨터는 물리적 세계에서 사물을 보고, 듣고, 느끼고, 냄새 맡고, 만지고, 움직일 수 있습니다. 피지컬 컴퓨팅을 통해 우리는 전 세계의 컴퓨터와 상호 작용하여 정보를 얻고 주변 공간 환경에 명령을 내릴 수도 있습니다. - 논리적 계층: 인지
스마트 계약, 머신 러닝, 딥 러닝, 신경망, 인공 지능, 심지어 양자 컴퓨팅까지 인간의 사고 과정을 모델링하고 시뮬레이션 하는 컴퓨팅입니다. 공장 생산에서 자율 주행 자동차에 이르기까지 활동, 운영 및 프로세스를 자동화, 시뮬레이션 및 최적화하는 동시에 인간의 의사 결정을 보강하고, 지원할 수 있습니다. - 데이터 계층: 분산
여러 디바이스에서 공유되는 컴퓨팅으로, 각 디바이스가 블록체인 및 기타 분산 원장 기술과 같은 컴퓨터 저장소의 일부와 엣지 컴퓨팅 및 그리드 컴퓨팅과 같은 컴퓨터 프로세싱에 참여합니다. 일반적으로 공간 웹에 필요한 방대한 양의 데이터 저장 및 처리를 위해 고품질, 고속, 짧은 지연 시간, 높은 보안 및 신뢰를 제공합니다.
스페이셜 웹을 통해 우리의 세상은 휴대폰과 스크린 기반의 2차원 디지털 세상에서 인공지능, 가상현실, 블록체인, 사물인터넷이 결합된 3차원 네트워크 세상으로 점차 변화할 것입니다.
스페이셜 웹이 가져올 가능성을 보기 위해 응용사례들을 소개합니다.
사례 1. 투명하지 않은 건축업자의 가격 체계 : 3D 모니터링과 공간 스마트 계약
전통적인 건축업자는 사전 설계된 도면에 따라 단계별로 시공하고, 시공이 완료되면 당사자 A 와 감리 단위가 공동으로 수락하고 전체 비용을 수락합니다. 전통적인 건설업계는 논란이 되는 부분이 있는데 건축업자가 비용을 절감하고, 당사자 A에게 건설 비용을 속일 수도 있으며, 건축업자가 건설 노동자에게 임금을 지불할 때 투명성 또한 보장되지 않는다는 것입니다. 즉 건축업자가 중간에서 수수료 마진을 얼마나 남기는지 투명하지 않는 다는 거죠.
공간 웹 시대에는 건축업자가 평면 도면을 버리고, AR 기술을 사용하여 건물을 건설 할 공간에 1:1 3D 모델을 투영하고, 현실 세계의 가이드 역할을 합니다. 가상 건물의 각 부분에는 3D 형태로 시공 가이드가 포함되어 있어, 건설 작업자가 단계별로 공간 명령을 완료하도록 안내하고, 건설 현장에 설치된 센서가 진행 상황과 시공품질을 모니터링 합니다.
단계별 작업이 완료되면 공간 스마트 계약이 자동으로 완료됩니다. 시공이 완료된 후 갑은 3D 모델을 기반으로 시공 구조를 검사하고, 세부 사항이 사양에 부합하는지 확인합니다. 갑, 시공업체, 시공이 완료되고 단계에서 검수가 완료되면 스마트 계약이 자동으로 트리거되어 관련 의뢰인에게 자동 결제가 이루어집니다.
사례 2. 실시간 원격의 불편함 : 어디에서나 실시간 3D홀로그램으로 수술장면 확인
기존의 국가 간 의료 수술 교류는 실시간 원격 영상으로 주담당 의사의 수술을 참관하는 방식으로 이루어졌습니다. 공간 웹 시대에는 네트워크를 통해 로컬로 전송된 환자의 3D 홀로그램을 통해 서로 다른 장소에 있는 동료들이 동일한 수술을 가상으로 동시에 수행할 수 있으며, 가상 수술 후 담당 의사는 전 세계 동료들로부터 평가를 받을 수 있습니다.
사례 3. 인터넷 쇼핑은 텍스트 검색에서 사람의 오감 검색으로
오늘날의 웹 검색은 텍스트를 입력하면 검색 엔진이 페이지 랭킹 알고리즘에 따라 가장 관련성이 높은 웹 페이지를 띄웁니다.
공간 웹 시대에는 검색 대상과 방식에 근본적인 변화가 일어날 것입니다.
공간 검색 엔진은 사용자의 음성, 눈동자 움직임, 제스처, 감정, 심지어 신경 반응까지 추적하여 최적의 공간 콘텐츠를 선별하여 공간 브라우저에 표시할 수 있게 될 것입니다.
예를 들어, 똑똑이가 집에 VR 헤드셋을 쓰고, 소파에 앉아 있다가 갑자기 쇼핑하고 싶은 충동이 생겨서 “아! 신발을 사고 싶어”라고 입 밖으로 말합니다. 공간 브라우저는 음성 명령에 반응하고, 내장된 인공 지능과 결합해 선호도 기록을 조사하면 타이쿠 싱에서 쇼핑할 것임을 알아채고 쇼핑페이지로 이동합니다. 타이쿠 싱에 마음에 들지 않은 신발이 있을 수 있습니다. 이때 AR 안경을 사용하여 여러 상점에서 신발을 검색하고 싶을 수도 있습니다.
그렇다면 AR 안경을 사용하면 판매자가 자신의 신발 크기, 모양 및 색상 선호도와 같은 내장 된똑똑이 데이터에 액세스하도록 승인 할 수 있으며, 상점은 자동으로 신발을 추천하고, 똑똑이는 신발을 발에 투사하여 가상으로 신어보고 구매할지 결정합니다.
구매하기 전에 공간 브라우저의 보안 지갑 플러그인을 통해 확인하기 만하면 자동으로 디지털 화폐가 판매자에게 자동으로 전송합니다. 이제 똑똑이는 상품이 배송되기를 기다리기만 하면 됩니다!
공간 웹의 거래는 공간 스마트 계약에 설정된 조건에 따라 모든 사람, 자산 또는 공간 간에 발생할 수 있습니다. 거래는 자동으로 발생할 수 있으며, 공간 스마트 계약에서 조건을 미리 설정하고, 모든 형태의 가상 지갑을 사용하여 당사자 간에 협의된 통화로 자산을 전송할 수 있습니다.
사례 4. 가상의 추억 여행
부서지고 너덜너덜해진 폐허를 찾아 여행을 떠나는 친구들의 추억처럼, 바람과 화려함, 징고게임와 철마, 변화무쌍한 구름의 역사는 상상 속에서만 존재할 수 있습니다. 공간 웹 시대에는 AR / MR 기술을 통해 ‘추억의 가상 장면’이 현실 세계에 투영되어 사람들이 현실 세계에 있는 듯한 느낌을 줄 수 있으며, 디지털 통화로 스마트 계약을 한 사람들에게 맞춤형 가상 장면 서비스를 제공합니다. 먼 곳에 있는 친구에게 원격으로 지역 가상 장면을 투사하여 여행의 재미와 감정을 공유할 수도 있습니다.
결론
결론적으로 공간 웹이 가져올 미래는 삶의 질을 개선하고, 신뢰를 보장하는 것은 기정 사실입니다!
공간 웹을 실현하려면 모든 기술의 융합에 기반이 되어야 합니다.
우리가 차근차근 모든 기능을 융 합 해 나가는 것입니다.
저희 iStaging은 글에서 배운대로라면 상호작용 계층 중 ‘공간 계층’을 Apple Vision Pro와 함께 만들어 가고 있다고 할 수 있겠군요!
iStaging은 Apple Vision Pro와 손잡고 웹 3.0 에 한발짝 나아가고 있습니다.
미래를 향한 발걸음을 지금! 아이스테이징아시아와 함께 하세요 😊