헷갈리는 메타버스 용어, MR 및 XR 의 이해 정의, 차이점

Last Updated: 2024년 05월 24일By

빠르게 발전하는 디지털 기술 환경에서  MR 및 XR과 같은 약어는 종종 혼란을 야기합니다. 두 용어 모두 우리가 디지털 및 물리적 세계와 상호 작용하는 방식에 대한 새로운 개척지를 나타냅니다. 이러한 개념을 자세히 살펴보고, 차이점을 이해하고, 실제 사례를 통해 포함 관계를 살펴보겠습니다.

 

MR 이란 무엇인가요?

MR 은 혼합현실(Mixed Reality)의 약자입니다. 이는 물리적 객체와 디지털 객체가 공존하고, 실시간으로 상호 작용하는 물리적 세계와 디지털 세계의 혼합입니다. MR은 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 모두 포함하는 스펙트럼으로 이해될 수 있다.

증강 현실(AR): 이미지, 사운드 또는 기타 데이터와 같은 디지털 콘텐츠를 오버레이하여 실제 세계를 향상시킵니다.

가상 현실(VR): 실제 세계를 대체하는 완전히 몰입적인 디지털 환경을 만듭니다.

MR 이미지

MR은 AR과 VR의 요소를 모두 활용하여 물리적 개체와 디지털 개체가 실시간으로 상호 작용하는 새로운 환경과 시각화를 만듭니다. 이러한 상호 작용은 MR을 차별화하여 더욱 복잡하고 역동적인 경험을 가능하게 합니다.

 

XR이란 무엇인가요?

XR은 확장 현실을 의미합니다. AR, VR, MR 등 모든 몰입형 기술을 포괄하는 포괄적인 용어입니다. 기본적으로 XR에는 물리적 세계와 가상 세계를 다양한 수준으로 혼합하는 모든 기술이 포함됩니다. XR의 구성 요소에 대한 분석은 다음과 같습니다.

 

증강 현실(AR): 스마트폰의 카메라를 사용하여 라이브 뷰에 디지털 요소를 추가하는 경우가 많습니다.

가상 현실(VR): 실제 세계를 차단하는 완전한 몰입 경험입니다.

혼합 현실(MR): 실제 세계와 가상 세계를 병합하여 물리적 개체와 디지털 개체가 실시간으로 상호 작용하는 새로운 환경과 시각화를 만듭니다.

 

MR과 XR의 차이점

MR과 XR은 서로 관련되어 있지만 서로 다른 목적으로 사용됩니다.

범위:

MR: 특히 실제 객체와 가상 객체의 혼합 및 상호 작용에 중점을 둡니다.

XR: AR, VR, MR 등 모든 형태의 몰입형 기술을 포함하는 포괄적인 용어입니다.

 

상호작용:

MR: 물리적 개체와 디지털 개체 간의 실시간 상호 작용을 강조합니다.

XR: 더 넓은 범위의 경험을 다루며 두 영역 간의 상호 작용을 반드시 강조하지는 않습니다.

 

사용 영역 :

MR: 교육 시뮬레이션, 설계, 엔지니어링 등 복잡한 상호 작용이 필요한 시나리오에 자주 사용됩니다.

XR: 게임, 시뮬레이션, 증강 애플리케이션을 포함한 몰입형 경험을 설명하는 일반적인 용어로 사용됩니다.

 

XR 내 MR의 포함 관계

포용 관계를 이해하려면 XR을 모든 몰입형 경험을 포괄하는 광범위한 범주로 생각하세요. XR 내에서 MR은 현실 세계와 가상 세계 간의 실시간 상호 작용을 가능하게 하는 특정 유형의 경험입니다. 다음은 이 관계를 설명하는 비유입니다.

 

XR을 몰입형 기술의 전체 세계를 대표하는 큰 원으로 상상해 보십시오. 이 큰 원 안에는 AR, VR, MR을 나타내는 작은 원이 있습니다. AR과 VR은 더 큰 XR 프레임워크 내에서 별개의 경험으로 보일 수 있지만, MR은 두 가지 모두와 겹쳐서 각 요소를 통합하여 대화형 혼합 현실을 만듭니다.

 

MR의 실제 사례

 

마이크로소프트 홀로렌즈:

시나리오: 디자인 팀은 HoloLens를 사용하여 신제품의 3D 모델을 공동 작업합니다.

상호작용: 팀원은 자신의 물리적 공간에 겹쳐진 모델을 보고, 제스처로 조작하고, 실시간으로 변경 사항을 확인할 수 있습니다.

이점: 디지털 디자인과 실제 논의를 결합하여 협업을 강화합니다.

 

원격 지원:

시나리오: 전문가가 MR 헤드셋을 통해 현장 기술자에게 안내를 제공합니다.

상호작용: 전문가는 기술자가 보는 것을 보고 기술자의 시야에 직접 지침을 오버레이할 수 있습니다.

이점: 복잡한 수리 및 유지 관리 작업의 정확성과 효율성을 향상시킵니다.

 

교육 및 훈련:

시나리오: 의대생들은 MR을 사용하여 수술을 연습합니다.

상호작용: 학생들은 인체의 3D 홀로그램과 상호작용하여 다양한 레이어를 탐색하고 절차를 연습할 수 있습니다.

이점: 실제 환자를 대상으로 실습할 때 발생할 수 있는 위험 없이 실습 학습을 제공합니다.

MR 사례 ; 의료

결론

기술의 미래를 탐색하려면 MR과 XR을 이해하는 것이 중요합니다. XR은 모든 몰입형 경험의 광범위한 범주로 사용되며, MR은 대화형 경험을 위해 물리적 세계와 디지털 세계를 혼합하는 하위 집합입니다. 이러한 기술은 이미 디자인, 교육, 원격 근무와 같은 산업을 변화시키고 있으며 디지털 미래의 무한한 가능성을 엿볼 수 있게 해줍니다.

 

현재 iStaging은 MR을 활용한 사례를 산업에 적용하고자 시연단계의 완성단계에 있습니다.

이번에 iStaging 기술을 선보이고자 프랑스 비바텍에 참여하기도 했습니다.

https://www.joongang.co.kr/article/25251382#home

 

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